STEPNを初めて1番最初にすることは何でしょう?
それは、ホワイトペーパー、もしくはこの記事を最後まで読むことです。
ホワイトペーパとは、STEPNの取扱説明書のようなもので、基本情報がほぼ全て記載されています。
しかし、中にはホワイトペーパーにも記載されていない重要情報も存在します。
この記事は、STEPNの取扱説明書【完全版】です。
ゲームモード
ソロモード
現在展開されているSTEPNの通常モード。
スニーカーを履いた状態で運動すると、トークンを獲得することができます。
マラソンモード【未実装】
参加者は、マラソン開始の24時間前までに登録する必要があります。
マラソンの進行状況を記録するために「Set a Goal」機能を活用しましょう。
また、マラソンが終了するまではスニーカーを修理することができません。
参加費
登録には参加費が徴収され、完走すると無事返金される仕組みとなっています。
時間内に完走できなかった参加者は、参加費が没収されリーダーボード報酬としてまとめられます。
報酬【未実装】
- リーダーボード上のトップ ? %:GST/GMT + ゴールドNFTバッジ
- リーダーボード上のトップ ? %:GMT + シルバーNFTバッジ
- リーダーボード上のトップ ? %:GST + ブロンズNFTバッジ
- 全ての参加者:NFTバッジ
バックグラウンドモード【未実装】
STEPNアプリを起動させていない状態でも、GSTを稼ぐことができるモード。
アプリ上でスニーカーを保有していれば、上限3,000歩まで歩数が自動的に計測されます。
バックグランドモードで獲得したGSTは一定(スニーカーの『Efficiency』に依存しない)であり、1日のGST獲得上限に含まれません。
また、スニーカーの『耐久性』の低下やエナジーが消費されることはありません。
スニーカー
属性
- Efficiency(耐久性)
ソロンモード:1エナジーあたりのGST獲得量
マラソンモード:リーダーボードポイントの蓄積スピード - Luck(運)
ミステリーボックスのドロップ率と品質 - Comfort(快適性)
HPの消耗が減少
GMT獲得量 - Resilience(耐久性)
ソロモードでスニーカーの耐久度の消耗
スニーカーの種類
スニーカー名 | 最適速度(時速) | 最適速度でのベースリターン |
Walker | 1 – 6 | 4 GST/1エナジー |
Jogger | 4 – 10 | 5 GST/1エナジー |
Runner | 8 – 20 | 6 GST/1エナジー |
Trainer | 1 – 20 | 4 – 6.25 GST/1エナジー |
スニーカーのレアリティ
スニーカーのレアリティによりベース属性の最小値・最大値が定められており、4つの属性値はそれぞれランダムに決定されます。
品質 | 属性の最小値 | 属性の最大値 |
コモン | 1 | 10 |
アンコモン | 8 | 18 |
レア | 15 | 35 |
エピック | 28 | 63 |
レジェンダリー | 50 | 112 |
スニーカーのレベル
スニーカーのレベル上げにはGST/GMTが必要です
レベル上げには一定時間を要し、GSTを消費することでブーストをかけることが可能となります。
また、1日のGST獲得上限は手持ちスニーカーでレベルの最大値により決まります。
レベル | 消費GST | 消費GMT | 1日のGST獲得上限 | レベルアップ時間 |
0→1 | 1 | 0 | 10 | 1時間 |
1→2 | 2 | 0 | 15 | 2時間 |
2→3 | 3 | 0 | 20 | 3時間 |
3→4 | 4 | 0 | 25 | 4時間 |
4→5 | 10 | 10 | 30 | 5時間 |
5→6 | 6 | 0 | 35 | 6時間 |
6→7 | 7 | 0 | 40 | 7時間 |
7→8 | 8 | 0 | 45 | 8時間 |
8→9 | 9 | 0 | 50 | 9時間 |
9→10 | 30 | 30 | 60 | 10時間 |
10→11 | 11 | 0 | 70 | 11時間 |
11→12 | 12 | 0 | 80 | 12時間 |
12→13 | 13 | 0 | 90 | 13時間 |
13→14 | 14 | 0 | 100 | 14時間 |
14→15 | 15 | 0 | 110 | 15時間 |
15→16 | 16 | 0 | 120 | 16時間 |
16→17 | 17 | 0 | 130 | 17時間 |
17→18 | 18 | 0 | 140 | 18時間 |
18→19 | 19 | 0 | 150 | 19時間 |
19→20 | 60 | 60 | 160 | 20時間 |
20→21 | 21 | 0 | 170 | 21時間 |
21→22 | 22 | 0 | 180 | 22時間 |
22→23 | 23 | 0 | 195 | 23時間 |
23→24 | 24 | 0 | 210 | 24時間 |
24→25 | 25 | 0 | 225 | 25時間 |
25→26 | 26 | 0 | 240 | 26時間 |
26→27 | 27 | 0 | 255 | 27時間 |
27→28 | 28 | 0 | 270 | 28時間 |
28→29 | 29 | 29 | 385 | 29時間 |
29→30 | 150 | 150 | 300 | 30時間 |
スニーカーのレベルを5・10・19・29・30に上げるためにはGMTが必要となります。
レベル30に到達すると、GMTが稼げるようになります。【未実装】
1レベルアップごとにスニーカーのレア度に応じたポイントを獲得することができ、ユーザーが好きな属性に割り振ることができます。
スニーカーのレア度 | ポイント数/1レベルアップ |
コモン | 4 |
アンコモン | 6 |
レア | 8 |
エピック | 10 |
レジェンダリー | 12 |
スニーカーは特定のレベルに達すると、特殊効果が解放されます。
スニーカーのレベル | 特殊効果 |
5 | 左上ソケットの解放 |
ミントが可能になる | |
10 | レンタルが可能になる【未実装】 |
右上ソケットの解放 | |
15 | 左下ソケットの解放 |
20 | 右下ソケットの解放 |
30 | GMTアーニング【未実装】 |
耐久度(Durability)
スニーカーには耐久度(Durability)が設定されており、一定の値を下回ると獲得GST量が減少します。
- 全耐久度の50%以下:GST獲得量が10%減少
- 全体耐久度の20%以下:GST獲得量が90%減少
スニーカーの耐久度は修理して回復します。
修理にはGSTが必要で、スニーカーのレベルに応じて修理費用が高くなります。
そのため、修理するタイミングはレベル上げの直前が適当です。
スニーカーのレベル | 修理費 | ||
コモン | アンコモン | レア | |
1 | 0.31 | 0.41 | 0.51 |
2 | 0.32 | 0.43 | ? |
3 | 0.33 | 0.45 | ? |
4 | 0.35 | 0.46 | ? |
5 | 0.36 | 0.48 | ? |
6 | 0.37 | 0.5 | ? |
7 | 0.38 | 0.51 | ? |
8 | 0.4 | 0.53 | ? |
9 | 0.41 | 0.55 | ? |
10 | 0.42 | 0.57 | ? |
11 | 0.44 | 0.6 | 0.75 |
12 | 0.46 | 0.62 | ? |
13 | 0.48 | 0.64 | ? |
14 | 0.5 | 0.66 | ? |
15 | 0.52 | 0.69 | ? |
16 | 0.54 | 0.71 | ? |
17 | 0.56 | 0.74 | ? |
18 | 0.58 | 0.77 | ? |
19 | 0.6 | 0.8 | ? |
20 | 0.62 | 0.83 | 1.04 |
21 | 0.64 | 0.85 | 1.08 |
22 | 0.67 | 0.89 | 1.12 |
23 | 0.7 | 0.92 | 1.16 |
24 | 0.72 | 0.95 | 1.2 |
25 | 0.75 | 0.99 | 1.25 |
26 | 0.78 | 1.03 | 1.29 |
27 | 0.81 | 1.06 | 1.34 |
28 | 0.83 | 1.11 | 1.39 |
29 | 0.87 | 1.14 | 1.45 |
30 | 0.9 | 1.18 | 1.52 |
※修理費用はホワイトペーパーに記載されていないので、分かり次第更新していきます。
ジェネシススニーカー
このジェネシススニーカーを買ってみました!
— 松島シンヤ👟 | NFT (@shinya_ma24ma) April 3, 2022
これからどうなるか楽しみです!GMTの値上がりよりもワクワクします#STEPN pic.twitter.com/fpoi9VkNVO
ミントによって生まれたスニーカー以外は、ジェネシススニーカーと呼ばれます。
ジェネシススニーカーの所有者は、イベントなどで優遇される場合があるため、希少価値が非常に高いです。
チェーン | シリアルナンバー |
Solana | G1 – G10,000 |
BNB | G10,001 – G20,000 |
ジェネシススニーカーは”G”のマークがつき、通常のスニーカーと区別されます。
アプリ内トークン
STEPNで獲得できるトークンはGSTとGMTの2種類。
ソロモードは、スニーカーのレベルが0 ー 29まではGSTが獲得できます。
スニーカーのレベルが30になると、GSTまたはGMTから獲得できるトークンを自由に選択することが可能です。【未実装】
GST
GSTはSTEPNアプリ内での利用を目的としたゲームトークン。
発行枚数に上限がないため、投資対象としては不向きです。
ソロモードで獲得できるGSTの量は以下の要素により決まります。
- エナジー量
- 運動速度
- スニーカー(種類、属性、レベル)
- ジェム
- バッジ【未実装】
GMT
GMTはSTEPNの今後の方針を定めるガバナンストークンです。
発行上限枚数は60億枚と定められています。
2022年3月時点でのリリース量は約10%となっています。
ジェム・ソケット
ソケットにジェムを挿入することで、スニーカーの属性を強化できます。
ジェム・ソケットはスニーカー同様、属性を持ち4種類に色分けされています。
また、ジェムをソケットに挿入する際は、同一色である必要があります。
ジェム・ソケットカラー | 属性 |
黄 | 効率性(Efficiency) |
青 | 運(Luck) |
赤 | 快適性(Comfort) |
紫 | 耐久性(Resilience) |
ジェム
ジェムはレベル1から9まで存在します。
GSTを消費し、同一色・同一レベルのジェムを3つ組み合わせることにより、ジェムのレベルを1ランクアップグレードすることが可能。
ただし、アップグレードには成功確率が定められており、失敗すると3つ全てのジェムが消失します。
レベル | 名前 | ジェム属性 | 覚醒スキル | アップグレード費用 | 成功確率 |
1 | Chipped | 2 | 5% | 50GST | 35% |
2 | Flawed | 8 | 70% | 100 GST | 55% |
3 | Regular | 25 | 220% | 200 GST | 65% |
4 | Glossy | 72 | 600% | 300 GST + 200 GMT | 75% |
5 | Flawless | 200 | 1400% | ? GST + ?GMT | 85% |
6 | Radiant | ? | ? | ? GST + ?GMT | 100% |
7 | Luminous | ? | ? | ? GST + ?GMT | 100% |
8 | Immaculate | ? | ? | ? GST + ?GMT | 100% |
9 | Enchanted | ? | ? | ー | ー |
ソケット
1つのスニーカーには4つのソケットが装備されており、スニーカーのレベルが5, 10, 15, 20になる度にソケットが1つずつアンロックされます。
スニーカーのレア度が高いに応じて、レア度の高いのソケットが出現する確率が高まります。
ソケットの解放には、20 GSTが必要です。
また、ソケットを解放して初めて、ソケットのレア度を確認することができます。
ソケットのレア度 | ||||||
コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンダリー | ||
ス | コモン | 90% | 10% | 0 | 0 | 0 |
アンコモン | 30% | 60% | 10% | 0 | 0 | |
レア | 10% | 30% | 50% | 10% | 0 | |
エピック | 10% | 10% | 30% | 40% | 10% | |
レジェンダリー | 0 | 10% | 20% | 30% | 40% | |
ソケットの開放費用 | 10 GST | 20 GST | 50 GST | ? | ? | |
特殊効果 | ー | +10%ジェム 属性 | +20%ジェム 属性 | +30ジェム 属性 | +50%ジェム 属性 |
ミント
ミントとは、親スニーカー2足を組み合わせ新しいシューボックスを生み出すことです。
通常、1回のミントで生まれるシューボックスは1個だけですが、運が良ければ2個のシューボックス(双子)が誕生する場合があります。
双子が生まれる確率は、親スニーカーのミント回数によって高まります(具体的な確率は不明)。
ミントする親スニーカーは以下の条件を満たしている必要があります。
- レベル5以上
- Durability(耐久度)が100
- ミント回数上限(7回)に達していない
- マーケットプレイスで販売やレンタルをしていない
- クールダウン(72時間)中でない
1足のスニーカーにつき7回までミントすることができ、ミント回数が増えると消費するGSTの量が多くなります。
ミント費用は、以下のGSTの相場によりGST:GMT比が決まります。
現在のミント費用(SOL)↓↓
[temp id=13]
現在のミント費用(BSC)↓↓
[temp id=16]
ミント > シューボックス > スニーカーという流れを経てスニーカーを入手することができ、誕生するシューボックス・スニーカーは親スニーカーに遺伝します。
親スニーカーとシューボックスのレア度の関係↓↓
x
シューボックスのレア度 | ||||||
親スニーカー1 のレア度 | 親スニーカー2 のレア度 | コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンダリー |
コモン | コモン | 100% | 0 | 0 | 0 | 0 |
コモン | アンコモン | 50% | 49% | 1% | 0 | 0 |
コモン | レア | 50% | 0 | 49% | 1% | 0 |
コモン | エピック | 50% | 0 | 0 | 49% | 1% |
コモン | レジェンダリー | 50% | 0 | 0 | 0 | 50% |
アンコモン | アンコモン | 0 | 98% | 2% | 0 | 0 |
アンコモン | レア | 0 | 49% | 50% | 1 | 0 |
アンコモン | エピック | 0 | 49% | 1% | 49% | 1% |
アンコモン | レジェンダリー | 0 | 49% | 1% | 0 | 50% |
レア | レア | 0 | 0% | 98% | 2% | 0 |
レア | エピック | 0 | 0 | 49% | 50% | 1% |
レア | レジェンダリー | 0 | 0 | 49% | 1% | 50% |
エピック | エピック | 0 | 0 | 0 | 98% | 2% |
エピック | レジェンダリー | 0 | 0 | 0 | 49% | 51% |
レジェンダリー | レジェンダリー | 0 | 0 | 0 | 0 | 100% |
シューボックスと子スニーカーのレア度の関係↓↓
スニーカーのレア度 | ||||||
コモン | アンコモン | レア | エピック | レジェンダリー | ||
シ | コモン | 97% | 3% | 0 | 0 | 0 |
アンコモン | 25% | 73% | 2% | 0 | 0 | |
レア | 0 | 27% | 71% | 2% | 0 | |
エピック | 0 | 0 | 30% | 68% | 2% | |
レジェンダリー | 0 | 0 | 0 | 35% | 65% |
スニーカーの種類(Type)の関係↓↓
親スニーカー1 | 親スニーカー2 | Walker | Jogger | Runner | Trainer |
Walker | Walker | 85% | 6% | 6% | 3% |
Walker | Jogger | 45% | 45% | 7% | 3% |
Walker | Runner | 45% | 7% | 45% | 3% |
Walker | Trainer | 80% | 6% | 6% | 8% |
Jogger | Jogger | 6% | 85% | 6% | 3% |
Jogger | Runner | 7% | 45% | 45% | 3% |
Jogger | Trainer | 6% | 80% | 6% | 8% |
Runner | Runner | 6% | 6% | 85% | 3% |
Runner | Trainer | 6% | 6% | 80% | 8% |
Trainer | Trainer | 25% | 25% | 25% | 25% |
親スニーカーのソケット属性と子スニーカーのソケット属性の関係↓↓
親スニーカー1 | 親スニーカー2 | 黄ソケット | 青ソケット | 赤ソケット | 紫ソケット |
黄ソケット | 黄ソケット | 70% | 10% | 10% | 10% |
黄ソケット | 青ソケット | 40% | 40% | 10% | 10% |
黄ソケット | 赤ソケット | 40% | 10% | 40% | 10% |
黄ソケット | 紫ソケット | 40% | 10% | 10% | 40% |
青ソケット | 青ソケット | 10% | 70% | 10% | 10% |
青ソケット | 赤ソケット | 10% | 40% | 40% | 10% |
青ソケット | 紫ソケット | 10% | 40% | 10% | 40% |
赤ソケット | 赤ソケット | 10% | 10% | 70% | 10% |
赤ソケット | 紫ソケット | 10% | 10% | 40% | 40% |
紫ソケット | 紫ソケット | 10% | 10% | 10% | 70% |
ミントスクロール
- ミントスクロールは5段階のレア度があり、スニーカーのレア度と対応。
- ミントスクロールは、ミステリーボックスからドロップ。
- ミントするには、2つのミントスクロールとGST/GMTが必要。
- 使用したミントスクロールはバーンされる。
- マーケットプレイスで取引されるミントスクロールは、GMTでのみ売買できる。
エナジー
エナジーシステム
エナジーは運動するために必要なスタミナです。
1エナジーあたり5分間の運動に相当し、1分(0.2エナジー)単位で消費されます。
また、6時間ごと(4時, 10時, 16時, 22時)に全エナジーの25%ずつ回復します。
エナジーの総量は保有するスニーカーの数、レア度によって決まります。
所有スニーカー数 | エナジー | 運動時間 |
1 | 2 | 10分 |
3 | 4 | 20分 |
9 | 9 | 45分 |
15 | 12 | 60分 |
30 | 20 | 100分 |
レア度の高いスニーカーを保有していると、1足につき以下の分だけエネジーが増加されます。
- アンコモンスニーカー:+1エナジー
- レアスニーカー:+2エナジー
- エピックスニーカー:+3エナジー
- レジェンダリースニーカー:+4エナジー
例)アンコモンスニーカー1足とコモンスニーカー2足を所持している場合
4ベースエナジー + 1ボーナス = 5エナジー
エナジーブリッジ
エナジーは、レルム間で共有されません。
第3レルム開始から、以下のルールに従って段階的にエネジー共有が解除されます。
- 新規レルムは既存のレルムに応じて、最大3エナジーを獲得できる。
- スニーカーを保有している既存のレルム1ヶ所につき、新規レルムに1エナジーが追加される。
- 共有されたエナジーは、毎月1ずつ減少する。
HPシステム
HPシステムは、スニーカーのヘルスポイントです。
スニーカーのHPは100%から始まり、そのスニーカーでエナジーを消費すると減少していきます。
HPの減衰量を決める要因:
- Comfortの値
- スニーカーのレア度
スニーカーのレア度が高いほど、HPの減衰がゆっくりになる - 消費したエナジー
スニーカーをミント後、最初の48時間はHPが減衰しません。
HPを回復するには、GSTとComfortジェムが必要です。
HPが減少すると、スニーカーの以下の制限がかかります。
- HP < 100%:マーケットプレイスへの出品や送付ができない。
- HP < 20%:エナジー増加用のスニーカーとしてカウントされない。
- HP = 0:運動に使えない。
ミステリーボックス
ミステリーボックスは運動中に出現する宝箱です。
ミステリーボックスのドロップ率・レア度は、1回の運動で消費したエナジー量と『運(Luck)』の属性値によって高まります。
ボックス内にはレベル1〜3のジェム、ミントスクロール、GSTが入っています。
開封には一定費用・時間を要し、ミステリーボックスのレア度に応じて高くなります。
ミステリーボックスのレア度 | 開封費用 | 自然開封までの時間 |
Damaged Mystery Box | 2日 | 5 GST |
Refurbished Mystery Box | 3日 | 7 GST |
Common Mystery Box | 4日 | 9 GST |
Uncommon Mystery Box | 6日 | 16 GST |
Rare Mystery Box | 7日 | 25 GST |
Epic Mystery Box | 10日 | 36 GST |
Legendary Mystery Box | 12日 | 49 GST |
Enchanted Mystery Box | 14日 | 64 GST |
Master Mystery Box | 16日 | 81 GST |
Satoshi Mystery Box | 18日 | 100 GST |
ミステリーボックス開封時間はGSTを消費して、ブーストをかけることが可能。
未開封のミステリーボックスは4つまで所持することができ、溢れてしまうと新しく拾ったミステリーボックスは消失します。
また、総エネルギーが減少する条件でスニーカーを送付しようとすると、所持しているミステリーボックスは消失するので注意しましょう!
NFTバーニングシステム
同じレア度のスニーカーを5足、GST、GMTをバーンして1段階レア度の高いスニーカーを入手する事ができます。
なお、スニーカーの合成は100%成功します。
スニーカー | 合成費用 |
Common | 360 GST + 40 GMT |
Uncommon | 1360 GST + 240 GMT |
Rare | 6400 GST + 1600 GMT |
Epic | 25200 GST + 10800 GMT |
合成で誕生したスニーカーは20%高いパラメーターを持ちます。
スニーカー | 通常のパラメーター | 強化後のパラメーター |
Common | 1 – 10 | ー |
Uncommon | 8 – 18 | 9.6 – 21.6 |
Rare | 15 – 35 | 18 – 42 |
Epic | 28 -63 | 33.6 – 75.6 |
Legendary | 50 – 112 | 60 – 134.4 |
手数料
STEPN内のアクティビティには以下の手数料がかかります。
アクティビティ | 手数料 |
マーケットプレイスの売買 | 2% |
マーケットプレイスのロイヤリティ | 4% |
シューミント | 6% |
レンタル | 8% |
マーケットプレイスでNFTを売却する際は6%が手数料として引かれ、そのうち4%はNFTクリエイターへの報酬となります。
チート防止システム
ゲーム内のチートを防止するために、以下の3つのシステムを導入しています。
- GPS
- モーションセンサーとヘルスデータ
- STEPN独自のアンチチーティングシステム(SMAC)
終了ボタンを長押しすると、SMACシステムが作動し運動を分析します。
SMACの結果で不正と判断された場合、チューリングスコア(TS)が減少します。
TSは、ユーザーには見えないようになっていて、100/100からスタートします。
TSが100を切ると、NFTのマーケットプレイスでの取引や送付が制限されます。
100を切った後でも不正が確認されなければ、TSは100/100に戻っていきます。
例 | 解析結果 | 対応 |
リバースエンジニアリング | チート | 報酬なし、TS減少 |
GPSのハッキング | チート | 報酬なし、TS減少 |
モーションセンサーのハッキング | チート | 報酬なし、TS減少 |
一度の運動で複数のスマホを利用する | チート | 報酬なし、TS減少 |
動物にスマホを取り付ける | チート | 報酬なし、TS減少 |
友達と一緒に運動する | チートなし | 報酬あり、TS増加 |
複数アカウント
STEPNのマルチアカウントは以下のように定義されています。
- 複数の携帯を所持し、同時に運動する行為
- 1人のユーザーがデバイス数に関わらず複数アカウントを所有すること
ただし、家族間共有に関しては一部例外的に許可されています。
許可されている内容は次の2点。
- STEPNをダウンロードしている携帯を家族に貸して運動する。
- 1つのアカウントを家族内で共有する
現状、STEPNはマルチアカウントに対する積極的な規制を行っていません。
しかし、将来的にはマルチアカウントに対するペナルティとしてアカウントの停止を行うとの発表を出しています。
STEPN初心者が次に読む記事↓↓